ゲームAIプロ プログラミング 専門書「Game AI Pro」 ゲーム開発者のためのAI入門 | David M. Bourg, Glenn Seemannの詳細情報
ゲーム開発者のためのAI入門 | David M. Bourg, Glenn Seemann。実例で学ぶゲームAIプログラミング | Mat Buckland, 松田 晃一。2023年】ゲームAIの本「人気・高評価のおすすめ15冊」 | Techs Life。ゲームAI プログラミング 専門書「Game AI Pro : Collected Wisdom of Game AI Professionals」Steven Rabin 編2014年CRC Press◆◆詳細◆◆ゲームAIプログラミングついて解説した専門書。業界のプロも薦めるゲームクリエイター向けの書籍28冊を一挙紹介。成功するゲームは、アートとテクノロジーを実にユニークな方法で融合させている。希少 The Medieval Economy & Society。タイトな制作期限と厳しい性能要件のもとで融合し、厳しいプレイヤーの期待によって形作られるゲームは、今日制作されている最も複雑なソフトウェアプロジェクトのひとつです。Jane's Fighting Ships of World War Ⅰ Ⅱ。本書は、ゲームAIのアートとテクノロジーの両方をカバーしています。美術書 ダヴィンチLeonardo & Venezia Bompiani。理論や当て推量は一切含まれていない。希少1965 A Collection of Critical Essays。本書には、今日のゲームAIのトッププロ54人が蓄積した知恵、最先端のアイデア、巧妙なトリックやテクニックが結集されている。難有レア1900年アンティーク絵本フランス語 洋書ジャンクジャーナル古書。長年にわたってコミュニティ内で開発され、受け継がれてきたテクニックを紹介する章もあれば、今日最も革新的なゲームから最もエキサイティングな新しい研究やアイデアを論じる章もある。洋書 The Hawker Typhoon Including the Hawker。行動ツリー、効用理論、空間表現、パスプランニング、モーションコントロール、戦術推論など、成功に必要なコアアルゴリズムが含まれています。洋書 4 PULP MAGAZINES: 1935, 1938, 1940, 1951。また、知覚システム、ソーシャルモデリング、スマートカメラシステム、プレイヤー予測、さらにはAIサウンドデザイナーなど、ゲームに真に命を吹き込むトリックやテクニックについても解説しています。洋書 THE KINGOFSTYLE DRESSING MICHAEL JACKSON。本書全体を通して、毎秒60フレームを維持しながらゲームを実行できるようにするための最適化とパフォーマンスの強化について説明しています。Robin Boyd/ロビンボイド作品集。◆◆仕様◆◆洋書 英語プログラミング AI 人工知能 アルゴリズム参考書 技法書ハードカバー24 × 19.5 cm628ページ◆◆状態◆◆表紙に経年による薄スレが少しある程度ページ良好#本 #プログラミング #ゲーム #AI #人工知能